ゲーム:Wii
我が家へWiiが来て、早3週間が過ぎました。子供がいつも使っていますが最近ではWi-Fi機能でインターネットやチャットができることにすごいなぁと感じつつ、日経ビジネスでWiiについての記事を見つけました。
12月2日。Wiiは日本市場に姿を現しました。出荷された35〜40万台程度が初日完売、3週間前に発売されたプレイステーション3の累計販売台数はもちろん、およそ1年前に発売されているXbox 360の累計販売台数も軽々と抜き去り、両者にダブルスコア以上の差をつけることに成功。昨今のゲームビジネスではめったに見られない完勝劇を演じてみせました。
<中略>
Wiiの販売時の各種データを見ると、ソフトの売れ行きが驚くほど順調だったことが目を引きます。
普通、ゲーム機の発売時には、マシンの販売台数と全ソフトの販売本数が、ほぼ同数となります。「マシンと同時に、まずは遊びたいソフトと1本買う」人が多数派を占めるためですね。PS3では約0.8〜0.9本、いまや爆発的ヒットとなっているニンテンドーDSでさえ、マシンとソフトの販売数の比率は、 0.9〜1.0になっていました。
しかしWiiは違うのです。マシン発売と同時に、ソフトの売行きがマシン台数を大きく上回り、マシン1台につき1.6〜1.8本以上のソフトが買われているというデータが業界筋では出ています。ソフトがこのような売れ方をしたゲーム機は、ちょっと記憶にありません。
従来とたかが1本弱の差じゃないか、とあなどってはいけません。購入者の過半数以上が、「まず遊びたいソフト」だけでなく、いくつかのソフトをみつくろっていった。これはゲームビジネスの常識から大きく外れているといっていい現象です。コントローラー同梱で割安感があるソフト「はじめての Wiiパック」が17万本前後の販売本数を記録しているので、これが数値を押し上げているのも確かですが、Wii本体が35〜38万台売れているのですから、これだけが決定的な要因とは考えづらい。
Wiiのソフトの売れ方の最大の理由はなにか。これは仮説に過ぎませんが、もしかしたらWiiは、最初から「家族」という単位が購入を希望した、史上初のマシンだからかもしれません。
マシンを家族で買い、その上でパパと子供たちで別々のソフト購入を希望し、結果として1台のマシンにつき複数のソフトが売れた、という形になっている可能性があります。もしそうだとすると、ゲーム機はゲームファン個人が所有するもの、という従来のゲームビジネスの常識が、Wiiの登場により、根底から覆される時代がやってきたことになります。
このため、Wiiは今後、従来のゲームビジネスの常識とは違う売れ方をしていく可能性があります。たとえば、話題のソフトが出たときにマシンが売れて品薄になる、というわかりやすい形を取らないかもしれません。
むしろ、ニンテンドーDSに近い売れ方をすると思われます。ニンテンドーDSが極度の品薄になったのは2005年の年末商戦からといわれていますが、これは厳密には間違いです。正しくは2006年の1月になるやいなや、一気に店頭から消えました。お正月に家族が集まり、そこで初めてDSに触れるという体験をしたことにより、これまでゲームに触れてこなかった世代が、いっせいに興味を持ったからだと想像されます。
Wiiも、今年の正月に、同じような現象が起きるかもしれません。とりわけ、Wiiが持つゲーム以外の機能――たとえば「写真チャンネル」を使い、デジカメ写真をテレビで眺めたり、簡単にスライドショーにできる――が、家族団欒のアイテムとして認められ、Wiiに興味を持つ人を増やしていくような気がしてなりません。
Wiiの今後の見通しですが、年内に累計100万台が出荷される予定。とはいえ期待度が高いため、店頭でいつでも買える状態になるのは、しばらく先になるでしょう。年内いっぱいは、現在のDSと同じくらいの品薄状態になることを覚悟しておいてください。入荷される日を事前に調査し、その日の午前中に店に行くという準備をしないと入手は難しいかもしれません。店舗によって違いますが、木曜〜土曜あたりに順次入荷されていくはずです。
ただし、インターネット上のオークションなどで、高値応札する必要はありません。次々に出荷されますので、じっくり待ったほうがいい。ちなみに、これはプレイステーション3も同様です。20GB版であれば、そろそろ店で普通に買えるようになってきました。「ネットで高値がついている!」といった報道に惑わされることなく、ゲーム機は店頭で定価で買うようにしましょう。
セカンドライフを考える
12月2日。Wiiは日本市場に姿を現しました。出荷された35〜40万台程度が初日完売、3週間前に発売されたプレイステーション3の累計販売台数はもちろん、およそ1年前に発売されているXbox 360の累計販売台数も軽々と抜き去り、両者にダブルスコア以上の差をつけることに成功。昨今のゲームビジネスではめったに見られない完勝劇を演じてみせました。
<中略>
Wiiの販売時の各種データを見ると、ソフトの売れ行きが驚くほど順調だったことが目を引きます。
普通、ゲーム機の発売時には、マシンの販売台数と全ソフトの販売本数が、ほぼ同数となります。「マシンと同時に、まずは遊びたいソフトと1本買う」人が多数派を占めるためですね。PS3では約0.8〜0.9本、いまや爆発的ヒットとなっているニンテンドーDSでさえ、マシンとソフトの販売数の比率は、 0.9〜1.0になっていました。
しかしWiiは違うのです。マシン発売と同時に、ソフトの売行きがマシン台数を大きく上回り、マシン1台につき1.6〜1.8本以上のソフトが買われているというデータが業界筋では出ています。ソフトがこのような売れ方をしたゲーム機は、ちょっと記憶にありません。
従来とたかが1本弱の差じゃないか、とあなどってはいけません。購入者の過半数以上が、「まず遊びたいソフト」だけでなく、いくつかのソフトをみつくろっていった。これはゲームビジネスの常識から大きく外れているといっていい現象です。コントローラー同梱で割安感があるソフト「はじめての Wiiパック」が17万本前後の販売本数を記録しているので、これが数値を押し上げているのも確かですが、Wii本体が35〜38万台売れているのですから、これだけが決定的な要因とは考えづらい。
Wiiのソフトの売れ方の最大の理由はなにか。これは仮説に過ぎませんが、もしかしたらWiiは、最初から「家族」という単位が購入を希望した、史上初のマシンだからかもしれません。
マシンを家族で買い、その上でパパと子供たちで別々のソフト購入を希望し、結果として1台のマシンにつき複数のソフトが売れた、という形になっている可能性があります。もしそうだとすると、ゲーム機はゲームファン個人が所有するもの、という従来のゲームビジネスの常識が、Wiiの登場により、根底から覆される時代がやってきたことになります。
このため、Wiiは今後、従来のゲームビジネスの常識とは違う売れ方をしていく可能性があります。たとえば、話題のソフトが出たときにマシンが売れて品薄になる、というわかりやすい形を取らないかもしれません。
むしろ、ニンテンドーDSに近い売れ方をすると思われます。ニンテンドーDSが極度の品薄になったのは2005年の年末商戦からといわれていますが、これは厳密には間違いです。正しくは2006年の1月になるやいなや、一気に店頭から消えました。お正月に家族が集まり、そこで初めてDSに触れるという体験をしたことにより、これまでゲームに触れてこなかった世代が、いっせいに興味を持ったからだと想像されます。
Wiiも、今年の正月に、同じような現象が起きるかもしれません。とりわけ、Wiiが持つゲーム以外の機能――たとえば「写真チャンネル」を使い、デジカメ写真をテレビで眺めたり、簡単にスライドショーにできる――が、家族団欒のアイテムとして認められ、Wiiに興味を持つ人を増やしていくような気がしてなりません。
Wiiの今後の見通しですが、年内に累計100万台が出荷される予定。とはいえ期待度が高いため、店頭でいつでも買える状態になるのは、しばらく先になるでしょう。年内いっぱいは、現在のDSと同じくらいの品薄状態になることを覚悟しておいてください。入荷される日を事前に調査し、その日の午前中に店に行くという準備をしないと入手は難しいかもしれません。店舗によって違いますが、木曜〜土曜あたりに順次入荷されていくはずです。
ただし、インターネット上のオークションなどで、高値応札する必要はありません。次々に出荷されますので、じっくり待ったほうがいい。ちなみに、これはプレイステーション3も同様です。20GB版であれば、そろそろ店で普通に買えるようになってきました。「ネットで高値がついている!」といった報道に惑わされることなく、ゲーム機は店頭で定価で買うようにしましょう。
セカンドライフを考える





